music unfamous original game design efficient software wtf
life ui algorithm fix programming

三国杀8人场

作者:trinity  Misc    2015-3-4  标签:  game  life 

1,主公

    主公如果想胜,观察力至关重要。对你顺手的有时候不是反,重要的是理解力。

    角色方面,孙权应该是综合素质最好的,主要在于攻防均衡,血条长。张角技能杀人需要满足两个条件,而且是被动技能,还是比较苛刻的;血条短,依赖队友严重。刘备技能决定更擅长打辅助,配合,适合反贼或忠臣,单挑能力较弱。曹操还好,输出依赖场景。

2,反贼

    反贼的玩法是最多的,虚虚实实的结合也是最丰富的,但有一个隐性因素对反贼阵容产生重大的影响----位置,场上的位置很可能会成为反们心中的痛。在大多数局中,反还是适合表明身份,在第一轮(牌最多的一轮)的出牌中分寸的拿捏很重要,有些人喜欢盲杀,很容易反贼杀反贼。何时拯救?何时收人?先杀谁?过河拆桥是拆对面装备还是队友乐?都无定论,根据场面得“相时而动”,一般忌讳反贼当内奸来玩,但有时候有奇效。

3,内奸

    在单内场中,内显得孤独而且难于胜利,而且内的走向大多时候决定局势,影响玩家的心理。

    在正统的玩法中,很多时候表演不当,荡平反后被忠主联合绞杀 - - 

    就算表演的好,忠臣受屈被主拆的时候开始打字,什么“SB”,“谁是内谁死全家” 让你无语凝噎...

    其实你也可以这么喊,但打个游戏,至于吗?

    只要是能打字的局,我都是一开始跳反,直接杀主。

    玩游戏嘛,就是图个爽快,不必到时候窝心。

4,“内再不跳,可怎么玩啊”--此时,内为何不跳?

    有时候内想一装到底,因为不是所有角色都有很强的能力可以操控局面,事实上,基本没有。

    如果内此时跳了,你要明白内此时付出了什么代价:1,他可能被恼羞成怒的忠集火;2,他可能被不明真相的反出杀;3,如果反仍死绝,他则无藏身之地。

    另外很重要的一点,内很想帮反---因为他渴望两败俱伤。但反一直杀主,而内的诉求是先杀忠臣。这种对双方合作的理解是建立在出牌上,而不是打字(打字党,我操你娘,你没见过张角喊“杀我”吗?你没见借刀杀人时,被杀者喊“杀”吗??)

    所以,内不跳的最大苦衷莫过于反一意孤行地杀主。


htsp  发布于 2015-03-11 05:02
同意反贼位置一说,伤不起啊,5555